İngiltere'deki oyun salonu ziyaretçilerinin %52'si artık nakitsiz ödemeyi tercih ediyor - Bu, oyun salonunuz için ne anlama geliyor?

2026-09-24

İngiltere'deki oyun salonu ziyaretçileri arasında nakitsiz ödeme sistemi ilk kez nakit kullanımını geride bıraktı. İşletmeciler için soru artık nakitsiz ödeme sistemine geçip geçmemek değil, ne kadar hızlı geçileceği ve halihazırda salonda bulunan makinelerle ne yapılacağıdır.

İngiltere'deki oyun salonu ziyaretçileri arasında nakitsiz ödeme sistemi ilk kez nakit kullanımını geride bıraktı. İşletmeciler için soru artık geçiş yapıp yapmamak değil, ne kadar hızlı geçiş yapacakları ve halihazırda salonda bulunan makinelerle ne yapacaklarıdır.

Yeni araştırmalarNayaxKüresel ticaret etkinleştirme, ödeme ve sadakat platformu, 100'den fazla kişiyi kapsayan bir anket gerçekleştirdi.Birleşik Krallık'ta oyun salonlarını ve aile eğlence merkezlerini ziyaret eden 2.350 kişi.Başlıkta yer alan bulgu:Artık %52'si nakitsiz ödeme ve oyun oynama yöntemini tercih ediyor.Yüzde 43'lük kesim hâlâ nakit ödemeyi tercih ederken, kalan yüzde beşlik kesimin ise bir tercihi yok.

Bu tek rakam göründüğünden çok daha önemlidir. Ödeme tercihi, bir müşterinin ne kadar süre kalacağını, ne sıklıkla kontör yükleyeceğini ve geri gelip gelmeyeceğini belirler; ayrıca, kupon kullanım ekipmanı satın alan veya işleten herkes için, mağazanızdaki makinelerin neler yapabilmesi gerektiğini de belirler.

刷卡

 

Birleşik Krallık Araştırmasının Bulguları

Birleşik Krallık'taki oyun salonları ve eğlence merkezleri ziyaretçilerinin tercih ettiği ödeme yöntemi

Paylaşmak

Nakitsiz (toplam)

%52

Temassız banka kartı

%34

Mobil cüzdan (Apple Pay, Google Pay)

%15

Ön ödemeli oyun kartı

%3

Peşin

%43

Tercih yok

%5

 

İki ayrıntıyı dikkatlice okumakta fayda var. Birincisi,Temassız banka kartları (yüzde 34) tek başına nakit para kadar (yüzde 43) popülerliğe neredeyse eşit.—bu niş bir davranış değil; yaygın bir davranış. İkincisi, ön ödemeli oyun kartlarının oranı sadece yüzde üç, bu da size faydalı bir şey söylüyor:Ziyaretçiler önceden satın almaları gereken özel amaçlı bir kart istemiyorlar; zaten ceplerinde veya telefonlarında bulunan herhangi bir şeyle ödeme yapmak istiyorlar.

 

Yaş farkı asıl mesele

Kuşaklararası ayrılık, manşetlerde yer alan rakamdan daha keskin:

· 25-34 yaş arası: Yüzde 75'i nakitsiz ödemeyi tercih ediyor.—temassız kart, mobil cüzdan veya ön ödemeli oyun kartı— nakit ödemeyi tercih edenlerin yüzde 20'sine karşılık.

·65 yaş ve üzeri: Yüzde 68'i hala nakit parayı tercih ediyor.—ancak bu grubun dörtte birinden fazlası (Yüzde 26Artık nakitsiz ödeme seçeneğini tercih ediyorlar.

Birlikte okunduğunda, bu iki satır en sık yapılan iki operatör hatasını ortadan kaldırıyor. Bugün tamamen nakitsiz bir sisteme geçmek, hâlâ bozuk parayla gelen yaşlı ziyaretçilerin büyük bir bölümünü uzaklaştıracaktır. Tamamen bozuk parayla çalışmaya devam etmek ise, 25-34 yaş arası ziyaretçilerin dörtte üçünün dokunup oynamayı beklediği bir ortamda, bu ziyaretçiler için engel teşkil edecektir.Cumartesi günleri bir salonu dolduran yaş grubu işte budur..

Pratik sonuç şudur:çift ​​raylı zeminAynı mekân, aynı makineler, her ikisini de kabul ediyor.İki üründen yalnızca birini alabilen bir dolap, kapıda ödeme yapacak müşterileri geri çeviriyor.İyi haber şu ki, modern ödül ödeme ekipmanlarında bu, iki makine arasında bir seçim değil, iki parça arasında bir seçimdir ve parça değiştirilebilir.

年轻人刷卡

 

Kontör Yükleme Hızı Bir Kolaylık Değil, Bir Gelir Kaynağıdır

Araştırmada ayrıca ziyaretçilerin bir ziyaret sırasında ne kadar harcadıkları üzerinde en büyük etkiye sahip olacak faktörün ne olduğu da soruldu. Cevaplarda sürtünme baskın çıktı:

Ziyaretçi harcamalarını en çok ne artırır?

Paylaşmak

Telefon veya kart kullanarak anında kontör yükleme

%25

Kiosk ve ödül alma alanlarında daha kısa kuyruklar.

%19

Bir sadakat veya ödül programı

%16

Kişiselleştirilmiş teklifler veya indirimler

%15

 

Yanıtların neredeyse yarısı (%44'ü) aynı şeye işaret ediyor:Bekleme süresi ortadan kalkarsa, harcamalar artar.Anında yükleme (%25) ve daha kısa kuyruklar (%19) pazarlama sorunları değil, sürtünme sorunlarıdır. Kuyrukta bekleyen bir oyuncu, oynamayan bir oyuncudur ve o kuyrukta geçirilen her dakika, sonrasında hiçbir indirimle telafi edilemeyecek kayıp gelirdir.

Sadakat (yüzde 16) ve kişiselleştirilmiş teklifler (yüzde 15) de önemli, ancak sıralamaya dikkat edin:Bunlar ancak ödeme katmanı çalıştıktan sonra işe yarar.Ziyaretçilerin yalnızca yüzde üçünün ön ödemeli oyun kartı istediği bir durumda, müşterinin ayrı bir kart taşımasını gerektiren bir ödül programı kullanılmayacaktır.

 

 

Bu, satın alacağınız makineler için ne anlama geliyor?

Ödeme trendinin bir satın alma kararına dönüştüğü nokta burasıdır. Eğer işletmenizin hem nakit hem de nakitsiz ödeme kabul etmesi gerekiyorsa, ekipmanınızın her ikisini de desteklemesi gerekir ve bunu mümkün kılan özelliklerin doğrulanması şarttır.önceSipariş, makineler indikten sonra değil, önceden veriliyor.

1. Bir pozisyon, iki seçenek

Çoğu ödeme makinesinde, bozuk para kabul cihazı ve kart okuyucu aynı alanı paylaşır.ön kapıda aynı montaj pozisyonuBu, bir makinenin madeni paralar için veya kart okuyucu için üretilebileceği ve kabin buna göre hazırlanmışsa daha sonra değiştirilebileceği anlamına gelir. Kart sistemi sağlayıcınız okuyucuyu yerinde kurana kadar açıklık kapalı kalacak şekilde, okuyucu montaj yerinin açık bırakılmasını ve taşıma için boş bir panel takılmasını isteyin.

2. Darbe çıkışı ve tam entegrasyon karşılaştırması

Kart okuyucu ile oyun makinesi arasında iki bağlantı seviyesi vardır ve bunlar birbirinin yerine kullanılamaz:

·Darbe çıkışı—Okuyucu, her dokunuşta makineye bir kredi sinyali gönderir. Bu standart, evrensel bir kurulumdur ve yalnızca bozuk para girişini işler.

·Seri entegrasyon (RS232 / USB) —iki yönlü iletişim sayesinde bilet sayısı müşterinin kartına elektronik kredi olarak geri yazılabilir (bire-bilet(sistem). Bu, kart sistemi sağlayıcınızdan protokol belgeleri gerektirir ve özel bir entegrasyondur; maliyet ve teslim süresi önceden teyit edilmelidir.

Eğer mekanınızda sadece kartla bilet satılıyorsa ve kağıt bilet kullanılmıyorsa, ikinci seçeneği tercih etmeniz gerekecektir. Bunu önceden talep edin.

3. Tek bir sisteme bağımlı kalmayın.

Kart sistemleri pazara göre farklılık gösterir; ABD'de Intercard ve Embed, Orta Doğu'da Sacoa ve Intercard, Hindistan'da Semnox ve Nayax ise birden fazla bölgede faaliyet göstermektedir. Genel anlamda "nakitsiz kullanıma hazır" bir makine, okuyucunuzun gerçek kesim boyutlarına, güç gereksinimine ve arayüz tipine göre üretilmiş bir makineden daha az değerlidir.Siparişiniz gönderilmeden önce hangi sistemi kullandığınızı doğrulayın.

刷卡机器

 

Pratik Üç Aşamalı Geçiş

Araştırmada, operatörlerin bir gecede madeni para işlemlerini tamamen ortadan kaldırması gerektiğine dair hiçbir şey yok. Aşamalı bir yaklaşım, nakit kullanmayan çoğunluğu erken aşamada yakalarken, nakit kullanan azınlığın da oyunda kalmasını sağlar:

Faz

Ne yaptın

Neden

Aşama 1
0–3 ay

Madeni paraları ve jetonları sürekli aktif tutun. Kart okuyucuları öncelikle en çok kullanılan makinelerinize ekleyin.

Bu test, ulusal ortalamayı değil, müşterilerinizle olan gerçek davranışları ölçer; ziyaretçilerin %43'ü ise oyun oynamaya aynen eskisi gibi devam eder.

Faz 2
3-12 ay

Önce kartla ödeme yapılan düzen: okuyucular göz hizasında, bozuk para girişleri de mevcut. Kuyrukları azaltmak için ikinci bir anında para yükleme noktası ekleyin.

Anında kontör yükleme (%25) ve daha kısa bekleme süreleri (%19), belirtilen en büyük iki harcama artırıcı faktördür. Gelir artışı da buradan kaynaklanmaktadır.

Aşama 3
12 ay ve üzeri

Kart hesabına bağlı sadakat programları ve teklifler. Kağıt bilet yerine elektronik bilet ödemesi.

Sadakat programları (%16) ve kişiselleştirilmiş teklifler (%15) ancak ödeme katmanı sorunsuz ve tanımlanabilir hale geldiğinde dönüşüm sağlıyor.

 

İngiltere'deki oyun salonu ziyaretçileri sınırı aştı:Artık %52'si nakit kullanmadan ödeme yapmayı ve oynamayı tercih ediyor.25-34 yaş arası kişilerde ise bu rakam şu seviyelere ulaşıyor:Yüzde 75.Nakit ortadan kaybolmuyor; tek seçenek olmaktan ziyade, beklenen iki seçenekten biri haline geliyor.

Operatörler için bu, çift raylı bir zemin için ekipman satın alınması gerektiği anlamına gelir. Şu anda makine seçimi yapan herkes için pratik soru basittir:Bu kabine bugün kart okuyucu takılabilir mi, yarın da bozuk para kabul cihazı takılabilir mi?Her iki soruya da "evet" yanıtı veren makinelerin, bir sonraki ödeme vardiyası geldiğinde değiştirilmesine gerek kalmayacaktır.

 

İngiltere'deki oyun salonu ziyaretçilerinin %52'si artık nakitsiz ödemeyi tercih ediyor - Bu, oyun salonunuz için ne anlama geliyor?
İngiltere'deki oyun salonu ziyaretçilerinin %52'si artık nakitsiz ödemeyi tercih ediyor - Bu, oyun salonunuz için ne anlama geliyor?
GTI Expo'daki İlk Deneyimim: Bir Atari Oyunları Acemisi Olarak 3 Gün
GTI Expo'daki İlk Deneyimim: Bir Atari Oyunları Acemisi Olarak 3 Gün
Kurtuluş Arcade Oyunları Nelerdir?
Kurtuluş Arcade Oyunları Nelerdir?
OEM ve Özel Tasarım Oyun Makineleri: Alıcıların Teklif İstemeden Önce Hazırlamaları Gerekenler
OEM ve Özel Tasarım Oyun Makineleri: Alıcıların Teklif İstemeden Önce Hazırlamaları Gerekenler
Oyun Salonu ve Eğlence Merkezi İşletmecileri için Ödül Kazandıran Oyun Makinelerinin Bakım Kontrol Listesi
Oyun Salonu ve Eğlence Merkezi İşletmecileri için Ödül Kazandıran Oyun Makinelerinin Bakım Kontrol Listesi
PALM FUN ile IAAPA Expo Europe 2026'da Londra'da S1137 numaralı standda buluşun.
PALM FUN ile IAAPA Expo Europe 2026'da Londra'da S1137 numaralı standda buluşun.
Küresel Ödüllü Oyun Salonu Pazarı
Küresel Ödüllü Oyun Salonu Pazarı
B2B Alıcılar İçin Ödül Kazandıran Oyun Makinesi Tedarikçisi Değerlendirme Kontrol Listesi
B2B Alıcılar İçin Ödül Kazandıran Oyun Makinesi Tedarikçisi Değerlendirme Kontrol Listesi
Sizin için önerilenler
PTW2 ile birlikte GTI'ın tadını çıkarın
Mekan işletmeleri için bazı yaygın etkinlik programları nelerdir? (Bölüm 1)
Mekan işletmeleri için bazı yaygın etkinlik programları nelerdir? (Bölüm 1)
kurtarma makinesi üreticisi
PALM FUN, Jakarta'daki FUN ASIA EXPO'da Endonezya Oyun Salonu ve Eğlence Merkezi Pazarı ile bağlantı kurdu.
PALM FUN, Jakarta'daki FUN ASIA EXPO'da Endonezya Oyun Salonu ve Eğlence Merkezi Pazarı ile bağlantı kurdu.
1
Oyun Salonlarının Karlılığına Bir Bakış: Oyun Ekipmanları Nasıl Gelir Motorunuz Haline Gelir
Oyun Salonlarının Karlılığına Bir Bakış: Oyun Ekipmanları Nasıl Gelir Motorunuz Haline Gelir
Ödül Oyunu Yatırım Getirisi (ROI)
Ödül Oyunlarından Elde Edilen Yatırım Getirisini Maksimize Etme: 2026 İçin Nihai Eğlence Merkezi Strateji Rehberi
Ödül Oyunlarından Elde Edilen Yatırım Getirisini Maksimize Etme: 2026 İçin Nihai Eğlence Merkezi Strateji Rehberi
Ayrıca şunları da beğenebilirsiniz
Naughty Bombs top düşürme ödüllü arcade oyun makinesi
Naughty Bombs Ball Drop Redemption Atari Oyun Makinesi

Naughty Bombs, oyuncuların dikkatini çekmek ve tekrar tekrar oynamalarını sağlamak için tasarlanmış heyecan verici bir ödüllü arcade oyunudur. Parlak kırmızı kabini, dinamik aydınlatması, eğlenceli ses efektleri ve etkileşimli yuvarlanan top oynanışıyla, kompakt bir alanda kesintisiz heyecan sunar. Oyuncular, sürpriz bonus ödülleri ve bilet ödüllerini açmak için topları renkli hedeflere fırlatıp düşürerek zamanlama becerilerini test ederler. Öğrenmesi kolay mekanikleri, ilgi çekici beceriye dayalı aksiyonu ve güçlü görsel çekiciliğiyle Naughty Bombs, oyuncu etkileşimini ve gelirini artırmak isteyen arcade salonları, eğlence merkezleri ve eğlence mekanları için ideal bir cazibe merkezidir.

Naughty Bombs Ball Drop Redemption Atari Oyun Makinesi
Voley Parası - taraf(1)
Hibrit Atış ve İtme Oyunu | Jetonlu Oyun Salonu Bilet Kazanma Makinesi

Volley Coin, Palm Fun Electronics tarafından geliştirilen yenilikçi bir arcade bilet ödül makinesidir. Hızlı tempolu jeton atma oyununun heyecanını, geleneksel jeton itme makinelerinin kanıtlanmış kazanç gücüyle birleştiren Volley Coin, her yaştan oyuncuya hitap eden yeni ve ilgi çekici bir oyun deneyimi sunuyor.

Hibrit Atış ve İtme Oyunu | Jetonlu Oyun Salonu Bilet Kazanma Makinesi
jeton itme makinesi
COINTOPIA, Ütopya'da Zodyak Dostlarınızla Birlikte Eğlenin

PALM FUN'ın COINTOPIA'sı, oyuncuların ütopik bir ortamda burç arkadaşlarıyla eğlendiği heyecan verici bir ödüllü oyun makinesidir. Bu ödüllü oyun makinesi, ilgi çekici bir oyun deneyimi ve ödüllendirici deneyimler sunarak, en kaliteli ödüllü oyunları arayan aile eğlence merkezleri ve oyun salonları için mükemmeldir.

COINTOPIA, Ütopya'da Zodyak Dostlarınızla Birlikte Eğlenin
pinball fırtınası
Pinball Storm Top Düşürme Oyun Salonu Bilet Kazanma Makinesi

Klasik pinball yeniden tasarlandı! Vur, sektir ve ödüller kazan. Pinball Storm'u tetikleyerek destansı bir çoklu top patlaması yaşa!

Pinball Storm Top Düşürme Oyun Salonu Bilet Kazanma Makinesi
Bizimle iletişime geçin
Herhangi bir yorumunuz veya iyi bir öneriniz varsa lütfen bize bir mesaj bırakın, daha sonra profesyonel ekibimiz en kısa sürede sizinle iletişime geçecektir.
İsim 100 karakteri geçmemelidir.
Geçersiz e-posta formatı veya 100 karakteri aşan uzunluk. Lütfen yeniden girin.
Lütfen geçerli bir telefon numarası girin!
Şirket adı 100 karakteri geçmemelidir.
Proje gereksinimleri 3000 karakteri geçmemelidir.
Müşteri hizmetleriyle iletişime geçin.

Fabrikadan doğrudan fiyatlara bugün ulaşın!

15 yılı aşkın mükemmeliyet geçmişine sahip lider bir oyun makinesi üreticisi olarak, anahtar teslim çözümler ve CE/FCC sertifikalı ekipmanlar sunuyoruz. Ücretsiz karlılık analizi için uzmanlarımızla iletişime geçin.

İsim 100 karakteri geçmemelidir.
Geçersiz e-posta formatı veya 100 karakteri aşan uzunluk. Lütfen yeniden girin.
Lütfen geçerli bir telefon numarası girin!
Şirket adı 100 karakteri geçmemelidir.
Proje gereksinimleri 3000 karakteri geçmemelidir.
×

Oyun salonunuzun yatırım getirisini en üst düzeye çıkarmaya hazır mısınız?

Size özel, yüksek kazanç sağlayan oyun çözümleri ve 2026 toptan fiyat listemizi edinin. Saha testlerinden geçmiş makinelerimiz, mekanınız için rekor kıran gelirler elde etmenizi sağlayacak şekilde tasarlanmıştır.

İsim 100 karakteri geçmemelidir.
Geçersiz e-posta formatı veya 100 karakteri aşan uzunluk. Lütfen yeniden girin.
Lütfen geçerli bir telefon numarası girin!
Şirket adı 100 karakteri geçmemelidir.
Proje gereksinimleri 3000 karakteri geçmemelidir.
×